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목록Design Pattern/Observer Pattern (1)
bright jazz music
Observer Pattern 1. 옵저버 패턴
옵저버 패턴 옵저버 패턴은 객체들 사이에 일대다 관계를 정의한다. (Subject --> observers) 주제는 동일한 인터페이스를 써서 옵저버에게 연락한다. Observer 인터페이스를 구현하기만 하면 어떤 구상클래스의 옵저버라도 패턴에 참여할 수 있다. 주제는 옵저버들이 Observer인터페이스를 구현한다는 것을 제외하면 옵저버에 관해 전혀 모른다. 따라서 이들 사이의 결합은 느슨한 결합(loose coupling)이다. 옵저버 패턴을 사용하면 주제가 데이터를 보내거나(푸시 방식) 옵저버가 데이터를 가져올(풀 방식) 수 있다. 일반적으로 풀 방식이 더 옳은 방식이라고 간주한다. 스윙은 다른 여러 GUI프레임워크처럼 옵저버 패턴을 많이 사용한다. RxJava, 자바빈, RMI 외에 코코아나 스위프트..
Design Pattern/Observer Pattern
2022. 11. 7. 15:22